Debugowanie BindingExpression w Windows Store Apps

Jedną z zalet XAML’a, DataBinding i MVVM jest to, że grafik i programista mogę swobodnie pracować nad tą samą aplikacją. Miejscem styku są wyrażenia BindingExpression w kodzie XAML. Niestety, czasami styku nie ma, albo wręcz robią się zwarcia i trzeba na to jakoś zareagować. Czytaj dalej

Reklamy

Portowanie gier z XNA WP7 na Windows 8 MonoGame

MonoGameDo tej pory omówiłem już projekt MonoGame, jego szablony oraz przedstawiłem sposób na XNA Content Pipeline. Najwyższy czas na portowanie prawdziwej gry z Windows Phone 7 do Windows Store.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

XNA Content Pipeline w MonoGame

MonoGamePierwszy project MonoGame dla Windows 8 (i nie tylko) gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8

MonoGameWiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8 @ Channel 9

Dzisiaj ruszyła publikacja mojej nowej serii webcastów pt: Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Odcinki będą publikowane na portalu Channel 9.

Z tego miejsca pozdrowienia i podziękowania dla mojej kochanej żony, że zgodziła się na mój udział w tej serii 🙂 oraz pozdrowienia dla Basi Michalskiej i Rafała Madyckiego z polskiego oddziału Microsoft.

Już dzisiaj, już teraz zobacz wstęp do kursu:

Wstęp do serii - Programowanie aplikacji dla systemu Windows 8 @ Channel 9

Zachęcam do oglądania i komentowania.

Instalacja MonoGame dla Windows 8

MonoGameWe wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Czytaj dalej

MonoGame na Windows 8

Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps.

Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.

Zobacz też

Czytaj dalej

WP XNA 4: Jak zapanować nad teksturami (Texture2D, Vector2, Rectangle)

Gdy tworzyłem swoją pierwszą grę (tzn. przepisywałem z tutoriala) nauczyłem się, że:

  • Texture2D – reprezentuje dowolną grafikę, teksturę
  • Vector2 – punkt na ekranie, np. aktualna pozycja gracza/wroga, początkowa pozycja gracza/wroga, pozycja tektury przycisku, pozycja wyświetlania się wyników
  • Rectangle – przydaje się do wykrywania wszelkich kolizji np.: gracz vs wróg, pocisk vs gracz/wróg, palec gracza vs przycisk

Te 3 klasy + metody Update i Draw to w sumie core każdej gry (gry 2D oczywiście).

Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Czytaj dalej

Wyświetlanie kontrolek XAML’owych tylko w Debug

Podczas działania naszej aplikacji (a będącej jeszcze w fazie dewelopmentu) często zachodzi potrzeba na wyświetlanie dodatkowych informacji. Przykładowo wyświetlamy różnego rodzaju identyfikatory czy kody wczytanych danych aby śledzić czy edytowany rekord jest tym rekordem, o który nam chodzi. W tym celu używamy różnego rodzaju loggerów, tracerów, outputów, a także najnormalniej w świecie wyrzucamy tą zawartość na interfejs użytkownika. Nie uważam, że jest to dobre podejście, ale czasami tak robimy. Gdy już się decydujemy na ten krok, każdy sobie mówi, że będzie pamiętać o tym kawałku kodu i zakomentuje go lub usunie przed releasem. Zamiast tak mówić, lepiej działać i zabezpieczyć się przed późniejszą kompromitacją. Czytaj dalej