Portowanie gier z XNA WP7 na Windows 8 MonoGame

MonoGameDo tej pory omówiłem już projekt MonoGame, jego szablony oraz przedstawiłem sposób na XNA Content Pipeline. Najwyższy czas na portowanie prawdziwej gry z Windows Phone 7 do Windows Store.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

XNA Content Pipeline w MonoGame

MonoGamePierwszy project MonoGame dla Windows 8 (i nie tylko) gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8

MonoGameWiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Instalacja MonoGame dla Windows 8

MonoGameWe wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Czytaj dalej