Zastosowanie SemanticZoom z domyślnym ZoomOut

Ostatnio portowałem moją aplikację Relax z Windows Phone do Windows Store. Oryginalna aplikacja została utworzona w XNA, bo chciałem mieć ładne animowane, opadające kształty (tekstury) oraz płynne przejścia tła (wiem, wiem…to samo też można zrobić w Silverlight, ale miałem problemy z wydajnością i obciążeniem procesora). Relaxed (tak się nazywa w Windows Store, bo ktoś mi wcześniej zajumał nazwę „Relax”) to MonoGame + XAML.

Relax - Menu Relax - Rain theme Relax - Forest theme Relax - Beach theme

W tej wersji aplikacji zdecydowałem się na menu w XAML’u, a część releksacyjna (muzyka + animacje) to XNA. Pomyślałem sobię, że fajnie by było użyć kontrolki SemanticZoom. W trybie ZoomIn (normalny) nic nie ma (nie ma zawartości XAML) więc widać to co rysuje XNA. W trybie ZoomOut (oddalony) pojawiają się kontrolki, gdzie użytkownik wybiera interesujący go temat.

Relaxed - Main menu Relaxed - Forest  theme Relaxed - Rain theme Czytaj dalej

Reklamy

Portowanie gier z XNA WP7 na Windows 8 MonoGame

MonoGameDo tej pory omówiłem już projekt MonoGame, jego szablony oraz przedstawiłem sposób na XNA Content Pipeline. Najwyższy czas na portowanie prawdziwej gry z Windows Phone 7 do Windows Store.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

XNA Content Pipeline w MonoGame

MonoGamePierwszy project MonoGame dla Windows 8 (i nie tylko) gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8

MonoGameWiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8 @ Channel 9

Dzisiaj ruszyła publikacja mojej nowej serii webcastów pt: Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Odcinki będą publikowane na portalu Channel 9.

Z tego miejsca pozdrowienia i podziękowania dla mojej kochanej żony, że zgodziła się na mój udział w tej serii 🙂 oraz pozdrowienia dla Basi Michalskiej i Rafała Madyckiego z polskiego oddziału Microsoft.

Już dzisiaj, już teraz zobacz wstęp do kursu:

Wstęp do serii - Programowanie aplikacji dla systemu Windows 8 @ Channel 9

Zachęcam do oglądania i komentowania.

Instalacja MonoGame dla Windows 8

MonoGameWe wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Czytaj dalej

MonoGame na Windows 8

Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps.

Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.

Zobacz też

Czytaj dalej