Poniżej szybki opis sposobu na to jak wyłączyć ekran dotykowy w urządzeniach z Windows 8. Czytaj dalej
Category Archives: .NET
Jak poprawić scroll’a w Semantic Zoom (zoom out)
Zapewne każdy WinRT Developer wie czym jest Semantic Zoom.
A jak nie wie to odsyłam do poczytania albo do pooglądania.
W czym problem?
Problem z jakim ja się spotkałem to nieprawidłowe zachowanie się Semantic Zoom scroll’a w stanie zoomed out. Jest to problem wyłącznie UI. Czytaj dalej
Custom development in Lync 2013
Ostatnio udało nam się reaktywować firmowego bloga. Jest to też jeden z kanałów, którymi otwieramy się na dev-community.
I tak chciałbym zachęcić wszystkich swoich czytelników do mojej pierwszej publikacji na ów blogu, gdzie opisuję jak szybko i łatwo zacząć custom-development z Lync 2013.
Orbit One Blog: Custom development in Lync 2013
Velkommen til Orbit One
Ostatnio cisza na moim blogu, a przez ostatnie miesiące sporo się działo… ale postanowiłem to nadrobić w kilku najbliższych postach.
Velkommen til Orbit One
Z końcem kwietnia 2013 rozpocząłem pracę w Orbit One na stanowisku Dev Team Lead. Tym samym zakończyła się moja przygoda z A plus C oraz krótki epizod… uwaga… w Kamsofcie. Tak… 🙂 Ale wracając do Orbit One. Jest to mała firma (20+ ludzi) z siedzibą w Gent (Gandawa) w Belgii i nowo powstałym oddziałem w Katowicach. Orbit One specjalizuje się w web developmencie opartym o stack technologi Microsoft (w tym Dynamics CRM, Lync, SharePoint, Umbraco). Jesteśmy Gold partnerem w Web Developmencie i Silver partnerem w kilku innych kompetencjach. Czytaj dalej
Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8
Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.
Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
Zobacz też
XNA – skalowanie i centrowanie
Jeśli ktoś (tak jak ja) pierwsze kroki z XNA stawiał w Windows Phone, to możliwe, na w swoich projektach założył dość sztywne reguły, np: rozdzielczość urządzenia to 800×480 pikseli. Tak właśnie zrobiłem ja. Na jakiś czas (około 1 rok) było to ok, bo wszystkie telefony z Windows Phone pracowały właśnie w tej rozdzielczości. Ale czasy się zmieniły. Z jednej strony pojawił się Windows Phone 8 i nowe rozdzielczości, a z drugiej strony Windows 8, gdzie różnych rozdzielczości, formatów jest jeszcze więcej.
Ten wpis powstał w nawiązaniu do mojej mini-serii o portowaniu gier z Windows Phone 7 do Windows Store przy pomocy MonoGame. Czytaj dalej
Instalacja MonoGame dla Windows 8
We wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.
Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
Zobacz też
MonoGame na Windows 8
Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps.
Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.
Zobacz też
Wysyłanie wiadomości SMS (Windows Phone SDK)
W tym poście znajdziesz informacje jak komponować (wysyłać) wiadomości SMS w Windows Phone. Opisuję tu:
- proste wysyłanie SMS’a do jednego odbiorcy
- wybieranie odbiorcy z listy kontaktów w telefonie
- wysyłanie SMS’a do wielu odbiorców
Zapraszam do czytania i komentowania. Czytaj dalej
38. Spotkanie ŚRGM (już dzisiaj)
Tak tylko informacyjnie… przypominam, że dzisiaj będzie pierwsze spotkanie Ślaskiej Regionalnej Grupy Microsoft, po wakacjach. Czytaj dalej