Jak poprawić scroll’a w Semantic Zoom (zoom out)

Zapewne każdy WinRT Developer wie czym jest Semantic Zoom.

Semantic zoom - widok normalny (zoom-in)

Semantic zoom – widok normalny (zoom-in)

Semantic zoom - widok oddalony, zgrupowany (zoom-out)

Semantic zoom – widok oddalony, zgrupowany (zoom-out)

A jak nie wie to odsyłam do poczytania albo do pooglądania.

W czym problem?

Problem z jakim ja się spotkałem to nieprawidłowe zachowanie się Semantic Zoom scroll’a w stanie zoomed out. Jest to problem wyłącznie UI. Czytaj dalej

Custom development in Lync 2013

Microsoft Lync 2013

Ostatnio udało nam się reaktywować firmowego bloga. Jest to też jeden z kanałów, którymi otwieramy się na dev-community.

I tak chciałbym zachęcić wszystkich swoich czytelników do mojej pierwszej publikacji na ów blogu, gdzie opisuję jak szybko i łatwo zacząć custom-development z Lync 2013.

Orbit One Blog: Custom development in Lync 2013

Velkommen til Orbit One

Ostatnio cisza na moim blogu, a przez ostatnie miesiące sporo się działo… ale postanowiłem to nadrobić w kilku najbliższych postach.

Velkommen til Orbit One

Orbit One logo

Z końcem kwietnia 2013 rozpocząłem pracę w Orbit One na stanowisku Dev Team Lead. Tym samym zakończyła się moja przygoda z A plus C oraz krótki epizod… uwaga… w Kamsofcie. Tak… 🙂 Ale wracając do Orbit One. Jest to mała firma (20+ ludzi) z siedzibą w Gent (Gandawa) w Belgii i nowo powstałym oddziałem w Katowicach. Orbit One specjalizuje się w web developmencie opartym o stack technologi Microsoft (w tym Dynamics CRM, Lync, SharePoint, Umbraco). Jesteśmy Gold partnerem w Web Developmencie i Silver partnerem w kilku innych kompetencjach. Czytaj dalej

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8

MonoGameWiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

XNA – skalowanie i centrowanie

XNAJeśli ktoś (tak jak ja) pierwsze kroki z XNA stawiał w Windows Phone, to możliwe, na w swoich projektach założył dość sztywne reguły, np: rozdzielczość urządzenia to 800×480 pikseli. Tak właśnie zrobiłem ja. Na jakiś czas (około 1 rok) było to ok, bo wszystkie telefony z Windows Phone pracowały właśnie w tej rozdzielczości. Ale czasy się zmieniły. Z jednej strony pojawił się Windows Phone 8 i nowe rozdzielczości, a z drugiej strony Windows 8, gdzie różnych rozdzielczości, formatów jest jeszcze więcej.

Ten wpis powstał w nawiązaniu do mojej mini-serii o portowaniu gier z Windows Phone 7 do Windows Store przy pomocy MonoGameCzytaj dalej

Instalacja MonoGame dla Windows 8

MonoGameWe wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.

Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Zobacz też

Czytaj dalej

MonoGame na Windows 8

Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps.

Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.

Zobacz też

Czytaj dalej

Wysyłanie wiadomości SMS (Windows Phone SDK)

W tym poście znajdziesz informacje jak komponować (wysyłać) wiadomości SMS w Windows Phone. Opisuję tu:

  • proste wysyłanie SMS’a do jednego odbiorcy
  • wybieranie odbiorcy z listy kontaktów w telefonie
  • wysyłanie SMS’a do wielu odbiorców

Zapraszam do czytania i komentowania. Czytaj dalej