Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone.
Nie ma nic bardziej frustrującego dla zapalonego gracza, gdy po 2 godzinach grania mierzy się z ostatnim bossem, już prawie go zabija… gdy nagle… dzwoni mama! Gra zostaje przerwana i cały postęp gry leci w kosmos…
Wiem! Ktoś powie, że w Mango mamy Fast Application Switching (FAS) i stan aplikacji jest w pamięci i gra zostanie automatycznie wznowiona. Tak, ale jeśli nasz przywołany gracz po rozmowie z mamą nie wróci do gry i będzie chciał ją dokończyć jutro, mamy niemal pewność, że naszej gry nie będzie już w pamięci i mamy problem.
Z pomocą przychodzi klasa IsolatedStorageSetting. Czytaj dalej →