Gry w odróżnieniu do aplikacji „biznesowych” często wydają z siebie dźwięki i muzykę. W wytycznych certyfikacji na Windows Phone Marketplace znajdziemy zapisy, które regulują co w kwestii dźwięków jest wymagane z naszej strony. Poniżej przedstawię przydatną klasę SoundProvider, która uprości nam zarządzanie dźwiękiem.
Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone.